RezzBox – Umgehung der Prim-Begrenzung

Häufig steht man schnell vor der Schwierigkeit, dass die vom Land vorgegebenen Anzahl an grundgeometrischen Formen (Prim) erreicht ist. Diese Einschränkung führt schnell dazu, dass die Detailreich der einzelnen Gebäude oder Landstriche abnimmt. Denn viele Nutzer haben nur wenig optimierte Einrichtungsgegenstände oder eine große Anzahl von Prims zu Verfügung.

Bei dieser Problematik scheinen sogenannte “Zero-Prim-RezzBoxen” Abhilfe zu schaffen. Sie versprechen unbegrenzte Mengen von Prims verwalten zu können, ohne das diese gegen das Limit der Sim zählen. Das klingt doch verlockend, oder? Ich habe mir diese Boxen einmal in Ruhe angeschaut und die Vorteile und Nachteile für mich abgewogen.

Grundsätzlich arbeiten diese Boxen nach einem recht einfachem Prinzip: In SL gibt es die Möglichkeit Objekten die Eigenschaft “temporär” zuzuweisen. Dadurch lösen sie sich in der Regel nach 1-2 Minuten auf. Diese Zeit bis zur Auflösung hängt von der Anzahl vorhandener, temporärer Objekte auf der Sim ab. Ist eine bestimmte Grenze erreicht werden die ältesten Objekte sofort aufgelöst. Diese temporären Objekte zählen nicht als Prim und belasten somit nicht das Limit der Sim. Ursprünglich wurden diese Objekte wie Munition oder Raketen entwickelt, damit diese nicht irgendwann eine gesamte Sim blockieren und sich selbstständig auflösen.

Diesen einfachen Umstand nutzen die RezzBoxen. Sie enthalten Scripte, die die Gewünschten Objekte immer dann neu entstehen lassen, kurz bevor sich der Vorgänger auflöst. Durch diesen Trick werde auch hier keine Prims gebraucht. Nach einer Testphase kann ich sagen das sich diese Boxen für einige Objekte eignen. Für andere Anwendungen aber definitiv nicht! Aus meiner Sicht können diese Boxen für alle Objekte eingesetzt werden mit denen keine Interaktion stattfindet. Es wäre nämlich extrem lästig wenn sich plötzlich der Boden auf dem du stehst, oder der Stuhl auf dem du sitzt, auflöst.
Für Dekoration und alle Dinge die auch mal ein paar Minuten nicht vor Ort sein müssen kann der Einsatz einer solchen Box schon sinnvoll sein.

Vorteile:

  • Benötigt keine Prims für enthaltene Objekte
  • Benötigt wenig Kenntnisse im Umgang mit Scripten
  • Kostengünstig (~400LD)

Nachteile:

  • Objekte verschwinden nach circa einer Minute
  • Es werden Copy-Rechte benötigt um Objekte mit der Box zu nutzen
  • Objekte können nur in einem Umkreis von 10m um die Box erzeugt werden
  • Boxen sind in der Regel auf zehn enthaltenen Objekte beschränkt (Objekte, nicht Prims!)
  • Häufig keine Transfer-Rechte um die Boxen auf Gruppen oder andere Personen zu übertragen

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