Universität Bielefeld erfolgreich im Second Life
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Pressemitteilung
Fakultät für Pädagogik startet universitätsübergreifende Weiterbildungsveranstaltungen in Second Life
Das Second Life Learning Projekt (SL2) der Fakultät für Pädagogik der Universität Bielefeld startet eine virtuelle Veranstaltungsreihe in Second Life (SL). Das am 17.01.08 erfolgreich durchgeführte Event war der Auftakt zu einer monatlichen Veranstaltungsreihe bei der Wissenschaftler/innen und Praktiker/innen ein Netzwerk für elektronisches Lernen fördern wollen. Dabei ist das Medium der virtuellen Umgebung SL Thema und Werkzeug zugleich.
Am vergangenen Donnerstag startete das Second Life Learning Projekt der Universität Bielefeld mit einer erfolgreichen Auftaktveranstaltung. Thema waren die Chancen und Risiken des umstrittenen Mediums Second Life für die Hochschullehre. Der Einladung waren dreißig Gäste aus deutschen Universitäten und Fachhochschulen gefolgt, die in Form ihrer Avatare teilnahmen. Darüber hinaus verfolgten Studierende der Universität Flensburg die Beamerprojektion der SL-Veranstaltung live im Hörsaal.
Eingeladen hatten Dr. Markus Walber, Dipl. Päd. André Mersch und Dennis Schäffer von der Universität Bielefeld, sowie Dipl. Päd. Ricarda T.D. Reimer von der Universität Flensburg, die gemeinsam für Moderation und fachlichen Inhalt der Veranstaltung sorgten. Die anschließende Diskussion bei einer Tasse „virtuellen Kaffees“ boten Raum für die Teilnehmenden sich kennen zu lernen und Kontakte zu knüpfen.
Die Veranstaltungsreihe findet in monatlichen Abständen statt und wird auch weiterhin kurze fachliche Vorträge, sowie ausreichend Raum für informelle Gespräche bieten. Dennis Schäffer sagte dazu: “Dieses offene Konzept soll den Austausch zwischen Praktiker/innen und Wissenschaftlern/innen im Bereich des elektronischen Lernens fördern und regelmäßig einen Raum zur Bildung von Netzwerken bieten.“ Die Events finden auf der virtuellen Repräsentanz des SL2, auf der European University Island statt.
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