Archiv für die Kategorie ‘Hintergrund’

Erste Bilder des WindLight-Testclient

Samstag, 17. November 2007

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Hier ein Bild des neuen WindLight-Testclients. Die grafische Leistung von SL erhöht sich hierbei enorm. Neben der Darstellung von Witterung ist ganz besonders die Abbildung von Wasser und Licht hervorzuheben. Das nebenstehende Bild ist eine Impression unserer Cafeteria bei Sonnenuntergang.

Second Life erhält grafische Aufbesserung

Samstag, 17. November 2007

WindLight-Testclient sorgt für effektvollere 3D-Grafik
Second Life erstrahlt in neuer Pracht – San Francisco (pte/16.11.2007/16:43) -

Die virtuelle Online-Welt Second Life hat eine komplett überarbeitete Grafik-Engine spendiert bekommen. Ermöglicht wird die neue grafische Pracht durch die Technologien WindLight und Nimble des Simulationsexperten Windward Mark , den Linden Lab im Mai dieses Jahres übernommen hat. In der Vergangenheit wurde immer wieder Kritik laut, die den Betreibern der computergenerierten Welt die Verwendung einer völlig veralteten Grafikaufbereitung vorwarf . Der nun für Linux, MacOS X und Windows in einer Testversion erschienene “WindLight First Look Viewer” soll die kritischen Stimmen verstummen lassen und auf den Live-Servern für eine deutliche Aufbesserung der grafischen Präsentation sorgen.
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Hier sind wir zu finden

Freitag, 09. November 2007

Nach vielen schönen Bildern und Berichten über Aktivitäten in unserer Repräsentanz wird hier beschrieben, wie diese in der SecondLife-Welt zu finden ist.

Dazu gibt es u.a. folgende Möglichkeiten:

1. In dem Suchfenster des SecondLife-Clients den Reiter “Places/Orte” auswählen und “E-Learning 3D” eingeben.

2. Durch die so genannte SecondLife-URL (SLurl) ist es möglich unsere Position im Browser sichtbar zu machen, ohne den SL-Client zu starten. Wird die SLurl:

http://slurl.com/secondlife/European%20University/86/219/36

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Textur einer Insel ändern

Freitag, 28. September 2007

In der vergangenen Woche wollte ich durch Terraforming das Angesicht unserer Insel verändern. Ganz besonders ging es mir dabei um die OberflächenTexture unserer Parzellen. Dabei musste ich leider feststellen das nur der Besitzer der gesamten Insel (Sim) die Texturen der Insel verändern kann. Somit müssen die Mieter mit dem Vorlieb nehmen was angeboten wird, oder versuchen mit dem Landlord und den anderen Mietern eine gemeinsame Lösung zu finden.

RezzBox – Umgehung der Prim-Begrenzung

Samstag, 21. Juli 2007

Häufig steht man schnell vor der Schwierigkeit, dass die vom Land vorgegebenen Anzahl an grundgeometrischen Formen (Prim) erreicht ist. Diese Einschränkung führt schnell dazu, dass die Detailreich der einzelnen Gebäude oder Landstriche abnimmt. Denn viele Nutzer haben nur wenig optimierte Einrichtungsgegenstände oder eine große Anzahl von Prims zu Verfügung.

Bei dieser Problematik scheinen sogenannte “Zero-Prim-RezzBoxen” Abhilfe zu schaffen. Sie versprechen unbegrenzte Mengen von Prims verwalten zu können, ohne das diese gegen das Limit der Sim zählen. Das klingt doch verlockend, oder? Ich habe mir diese Boxen einmal in Ruhe angeschaut und die Vorteile und Nachteile für mich abgewogen. (weiterlesen…)