Artikel mit ‘Script’ getagged
Montag, 26. November 2007
[inspic=18,left,fullscreen,thumb]
Ab sofort stehen auf unserem Anwesen Boote zur Verfügung! Das Script um das Boot zu benutzen, möchte ich natürlich für alle hier veröffentlichen. Dabei handelt es sich um eine Weiterentwicklung von kostenlosen Scripten:
(weiterlesen…)
Tags:boat, boot, fahrzeug, Script, vehicle
Veröffentlicht in Scripte | 1 Kommentar »
Samstag, 10. November 2007
Dieses kleine Script funktioniert wie ein herkömmlicher Link. Sobald ein Objekt in SL berührt wird, welches diese Script enthält, öffnet sich der StandartBrowser mit der angegebenen URL.
string url =”http://www.secondlife-learning.de”;
string name =”SecondLife-Learning.de”;
default
{
touch_start(integer total_number)
{
llSetText(name, <1,1,1>,1);
llLoadURL(llDetectedKey(0), “What the stream is called…”, url);
}
}
Tags:Script, url
Veröffentlicht in Scripte | 1 Kommentar »
Samstag, 10. November 2007
Dieses kleine Script hilft beim Fund-Raising. Sobald es in ein Objekt gelegt wird können damit Spenden damit gesammelt werden. Die Beträge gehen immer an den Besitzer des Objektes:
default {
state_entry()
{
llSetText(“SpendenBox”,<1,1,1>, 1.0);
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, “Bitte spenden Sie ein paar Dollar mit Rechtsklick und Pay”);
}
money(key spender, integer betrag)
{
llSay(0, “Danke fuer deine Unterstuetzung von ” + (string)betrag + “L$, ” + llKey2Name(spender));
}
}
Tags:Geld, Script, Spenden
Veröffentlicht in Scripte | Keine Kommentare »
Montag, 23. Juli 2007
Ein Script, dass die Oberfläche von Objekten mit unterschiedlichen Texturen belegt ist in vielen Bereichen nützlich. In meinem Büro habe ich solch ein Script eingesetzt um die Bilder meiner Wand auf Wunsch zu ändern.
Dazu benötigt man lediglich ein paar schöne Texturen die zu beginn in das Objekt gelegt werden. Als zweite Komponente dient dieses Script:
(weiterlesen…)
Tags:animation, bild, Script, textur
Veröffentlicht in Scripte | Keine Kommentare »
Samstag, 21. Juli 2007
Dieses Script ermöglicht den Besuchern eines Parcels die Musik zu wechseln. Dabei kann der Besitzer direkt, die Gäste per Zufall, einen Radiosender auswählen:
(weiterlesen…)
Tags:audio, radio, Script
Veröffentlicht in Scripte | 3 Kommentare »
Samstag, 21. Juli 2007
[inspic=1,left,fullscreen,thumb]
Die Begrünung uns Geländes hat begonnen. Zurzeit habe ich mich dabei hauptsächlich auf den Innenhof und den Eingangsbereich unseres Gebäudes beschränkt. Leider fressen Bäume immer eine hohe Anzahl von Prims, da eine einzelne Pflanze schon mal leicht aus 3-4 Einzelteilen bestehen kann. Somit verbraucht eine Bepflanzung sehr schnell die kostbaren Prims des Baugebietes. Wir haben diese Schwierigkeit mit Hilfe einer RezzBox gelöst. Durch dieses Konstrukt sind die Pflanzen und Gegenstände nur temporär vorhanden und können ich hoher Zahl verwendet werden.
Tags:landschaft, objekt, prim, rezzbox, Script, trick
Veröffentlicht in Architektur, Tricks | 1 Kommentar »
Samstag, 21. Juli 2007
Häufig steht man schnell vor der Schwierigkeit, dass die vom Land vorgegebenen Anzahl an grundgeometrischen Formen (Prim) erreicht ist. Diese Einschränkung führt schnell dazu, dass die Detailreich der einzelnen Gebäude oder Landstriche abnimmt. Denn viele Nutzer haben nur wenig optimierte Einrichtungsgegenstände oder eine große Anzahl von Prims zu Verfügung.
Bei dieser Problematik scheinen sogenannte “Zero-Prim-RezzBoxen” Abhilfe zu schaffen. Sie versprechen unbegrenzte Mengen von Prims verwalten zu können, ohne das diese gegen das Limit der Sim zählen. Das klingt doch verlockend, oder? Ich habe mir diese Boxen einmal in Ruhe angeschaut und die Vorteile und Nachteile für mich abgewogen. (weiterlesen…)
Tags:objekt, rezzbox, Script, trick
Veröffentlicht in Architektur, Hintergrund, Tricks | 1 Kommentar »