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Aufzeichnung: Podcast in der Lehre

Montag, 04. Mai 2009

Hier finden Sie nun die Aufzeichnung zum letzen Weiterbildungsforum mit dem Thema “Podcast in der Lehre”:

Video – Einsatz von Second Life in der Hochschule

Mittwoch, 08. April 2009

Hier das Video unseres vergangenen, monatlichen Weiterbildungsforums. Dr. Markus Walber präsentiert die ersten empirischen Ergebnisse des E-Learning 3D Teams zum Einsatz von Second Life in der Hochschule. Die Folien zum Vortrag finden Sie [hier].

Wir entschuldigen uns für die schlechte Tonqualität im ersten Teil der Aufzeichnung.

Netzwerken in Second Life

Donnerstag, 12. Februar 2009

Alexandra Kühnen (Alex Klugman) war bereits im vergangenen Herbst als Referentin zum Thema “Netzwerken” im virtuellen Weiterbildungsforum zu Gast. Nun haben wir den 8-minütigen Shorty der Veranstaltung fertig gestellt, der noch einmal kurz die wichtigsten Aspekte des Vortrags und der Diskussion zusammen fasst.

Die Diplom-Sozialarbeiterin (FH) und Supervisorin MA (DGSv) ist Geschäftsführerin des Absolventen-Netzwerks der Universität Bielefeld und freiberuflich als Supervisorin tätig. In ihrem Vortrag geht sie darauf ein, welchen Nutzen Netzwerke für Hochschulabsolventen bieten. In der anschließenden Diskussion ging es darum, welche Potenziale Second Life für die hochschulische Alumniarbeit hat.

Video zu Lerntools ins Secondlife

Mittwoch, 19. November 2008

Heute möchten ich Ihnen die Aufzeichnung unseres letzten virtuellen Weiterbildungsforums in voller Länge präsentieren. Die Kurzversion wird ihnen in Kürze auf unserer Website ebenfalls zur Verfügung stehen.


E-Learning 3D – Dennis Schäffer – Lerntools, Medien und Werkzeuge in Second Life from Grindan Graves on Vimeo.

Spielend lernen? Game Based Learning

Samstag, 14. Juni 2008

Auch wenn der Vortrag nun schon ein wenig her ist, möchten wir euch den Shorty dieser Veranstaltung nicht vorenthalten:

Im monatlichen virtuellen Weiterbildungsforum spricht Sonja Ganguin zum Thema “Spielend Lernen? Game Based Learning in der Weiterbildung”. Sie ist wissenschaftliche Mitarbeiterin  und Doktorandin an der Universität Bielefeld, Mitglied der AG 9 (Medienpädagogik, Forschungsmethoden und Jugendforschung) – Fakultät für Erziehungswissenschaft – und Vorstandsmitglied der Gesellschaft für Medien und Kommunikationskultur (GMK).

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Second Life als Teil einer persönlichen Lernumgebung

Dienstag, 10. Juni 2008

Im monatlichen virtuellen Weiterbildungsforum sprach André Mersch zum Thema “Second Life als Teil einer persönlichen Lernumgebung”. Er ist wissenschaftlicher Mitarbeiter im Service Center Selbststudium (SCS) der Fakultät für Erziehungswissenschaft.

Second Life als Popkultur?

Dienstag, 27. Mai 2008

Mit etwas Verspätung der Shorty zum Weiterbildungsforum mit Dr. Thomas Walden, der zum Thema “Second Life als Popkultur?”spricht. Er ist Lehrbeauftragter an der Universität Bielefeld, Mitglied der AG 9 (Medienpädagogik, Forschungsmethoden und Jugendforschung) – Fakultät für Erziehungswissenschaft. In seiner Dissertation befasste Walden sich mit online vermittelten Beziehungen.

Die vollständige Aufzeichnung ist auf Anfrage zu bekommen.
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Lokalzeit: E-Learning 3D

Montag, 26. Mai 2008

Das Projekt im WDR:

Quelle: Lokalzeit OWL aktuell, 24.05.2008

Aufzeichnungen des Weiterbildungsforums

Montag, 07. April 2008

Ab sofort sind die Aufzeichnungen unseres virtuellen Weiterbildungsforums verfügbar. Auf der einen Seite ist die Aufzeichnung der gesamten Veranstaltung auf unserer Repräsentanz in Second Life zu sehen. Sie finden diese auf der MultimediaWand unseres Kollosseums. Ebenfalls ist ein [hier] Download möglich.

Auf der anderen Seite werden wir in Kürze 5-Minuten-Zusammenfassungen unserer Veranstaltungen anbieten. Diese werden Sie auf unserer Homepage im Bereich Video finden.

SL2 überträgt jetzt live!

Montag, 25. Februar 2008

Ab sofort bieten wir einen weiteren Service für unser monatliches Weiterbildungsforum an:

Die Veranstaltungen wird als Live-Video auf unserer Internetseite zu sehen sein. Falls Sie also nicht in SL dabei seien können gibt es die Möglichkeit die Veranstaltung über jeden herkömmlichen Internet-Browser zu verfolgen. Der Video-Mitschnitt wird später als Download zur Verfügung stehen.

Wir möchten damit eine Möglichkeit bieten, auch ohne Avatar sich eine ersten Eindruck von unserer Veranstaltungen zu machen.